Todo mundo aqui deve conhecer o que é Street Fighter, mas nem todo mundo deve saber que existe um Street Fighter RPG (Eu não sabia até umas 2 semanas atrás). Mas não vim falar de regras do street fighter RPG, até porque o nosso amigo Luiz Fernando possui um blog muito interessante para isso (www.sfrpg.com.br vale a pena conferir). Vim falar que Luiz Fernando (um dos maiores divulgadores do Street Fighter RPg na internet brasileira) utilizou o RRPG FireCast para fazer o segundo torneio de SFRPG na net.

Street Fighter RPG (http://www.sfrpg.com.br)
Como ele foi a primeira pessoa que eu tenho conhecimento que usou e testou a ferramenta durnate 1 sessão de RPG, claro que tive de pedir a ele algumas sugestões, críticas e as impressões que ele ficou da ferramenta RRPG FireCast. Com a permissão dele, eu vim fazer este post. =)
Abaixo segue o e-mail que ele me enviou (O texto em itálico sou eu comentando a sugestão/crítica dele):
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“Eu usei o Taulukko para a realização do primeiro torneio, tive uma trabalheira para criar a ficha de Street Fighter RPG de forma que ficasse fiel à original. Porém ele se mostrou extremamente lento e cheio de lags. Lutas que eram para demorar no máximo 40min demoravam mais de 1h! Isto fez com que atrasássemos todo o cronograma do torneio.
No 2º torneio, resolvi experimentar outra ferramenta dentre as que me recomendaram, mas logo que experimentei a sua fiquei satisfeito e deixei de utilizar as demais. Ela é rápida, e possui o mínimo de recursos dos quais preciso atualmente. Durante o torneio, deixei o Taulukko aberto para poder ver as fichas dos personagens, já que não havia ninguém com fichas no RRPG e não queríamos perder tempo digitando tudo no modelo básico existente lá, mas futuramente espero contribuir para o crescimento da plataforma criando os plugins dos quais necessito.
Sugestões:
1. Construtor de fichas fácil de utilizar mesmo para quem não possui conhecimentos de programação. Você escolhe a melhor ficha criada de cada sistema e disponibiliza o plugin dela para todos em seu blog.
Alysson: É.. isto é algo que eu não havia planejado: um construtor de fichas fácil para quem não possui conhecimentos de programação. Eu havia planejado que quem quisesse criar 1 modelo de ficha deveria saber um mínimo de programação (mínimo mesmo, no tutorial que vou lançar em breve você vai perceber isso: apesar de ter que programar, não é muito complexo criar as fichas).
2. Mapa hexagonal comum com possibilidade de inserir os “personagens’ (simples círculos coloridos) e possibilidade de movimentar os jogadores seja por linha de comando ou com o mouse mesmo. Talvez associando cada circulo colorido a um jogador presente na sala, enquanto que o Mestre pode ter mais de um personagem.
Alysson: Este recurso já está previso no cronograma que liberei há uma semana atrás. Está previsto para 30/06/09 , porém eu havia planejado que fosse mapa quadriculado, mas como todos os RPGistas avançados estão querendo mapa hexagonal, acho que vou fazer hexagonal duma vez…
3. Uma lista de salas que estão em uso no momento na tela inicial de login, talvez com o e-mail do mestre da sala para que outros possam entrar em contato. Os mestres poderiam colocar uma flag avisando se sua sala aceita novos participantes ou não. Isto ajudaria a promover os blogs e salas dos mestres que utilizam a ferramenta.
Alysson: Hm.. Boa idéia, nunca havia pensado nisso. Eu tinha pensado só em controles básicos de salas, por senhas, fechar salas, etc. Mas é uma ótima idéia, está anotada aqui. Depois da ferramente de mapa hexagonal, vou implementar um controle maior nas salas, inclusive esta sua sugestão.
4. A possibilidade dos jogadores colocarem uma imagem, mesmo que pequena (tipo 3×4) para facilitar a identificação. Ela ficaria no lugar dos bonequinhos genéricos que ficam na lista de jogadores online na direita. Esta mensagem não precisaria necessariamente ficar no servidor, os jogadores poderiam colocar uma URL por exemplo.
Alysson: Também concordo, mas eu acho que dá para ficar no próprio servidor RRPG as imagens. Depois do mapa hexagonal, vou implementar isso também. Inclsuive esta figura deve ser exibida no próprio sistema de mapas hexagonais.
5. A lista de jogadores na esquerda deve mostrar mesmo quem está offline, mas com uma cor diferente por exemplo. Talvez com a possibilidade de dividir em grupos (eu dividiria pelos participantes d ecada torneio, por exemplo).
Alysson: Hm.. ta aí uma coisa que eu nunca havia pensado: Exibir todos os jogadores, mesmo que tivessem offline. Mas temos que pensar em algumas coisas, como: E o visitante? Se um jogador apenas visitar a sala, ele entra para a lista de jogadores que vão ser exibidos mesmo offline? Ou… irá ter um botão do tipo: Assine esta sala, junte-se a esta sala (ou o mestre escolher o jogador para a campanha), ou algo assim, e só depois este jogador iria aparecer nesta lista?
Quanto à questão dos grupos.. achei interessante a idéia para jogos de torneios igual o seu.. xD, vou anotar a idéia aqui, que é boa. Por enquanto veja se pedir aos jogadores colocarem uma inicial no nick ajuda. Exemplo: [1]Alysson e [2]LuizFernando
6. Poderia ter uma seção no seu blog anunciando as salas que são mais utilizadas e/ou possuem mais participantes (top 10 talvez) anunciando elas para o pessoal, mostrando até que o projeto está sendo bem sucedido e que o sistema funciona. Acredite isso é bem importante.
Alysson: Outra boa idéia, só que no blog não sei se daria todo o suporte que eu necessito. Ficar atualizando esta sessão manualmente iria duer os dedos. O negócio é fazer um mini-sisteminha .NET que conecta no servidor e analisa os dados xD. Ou algo assim… Aí se encaixaria no site www.rrpg.com.br que atualmente está dando teias de aranha por não ter conteúdo.

Ryu
Críticas:
1. O esquema de mensagens privadas não ficou legal. O ideal é que fosse que nem o Taulukko onde tu digita /mp mensagem e somente o destinatário enxerga a mesma no chat principal mesmo e não em outra aba. /mp mensagem envia para o Mestre. /mp nomeJogador mensagem envia para o respectivo jogador.
Alysson: E se existisse as 2 opções? É que eu usava muito aquele velho programa mIRC, e ele funcionava assim… acabei me acostumando deste jeito. Mas e se existisse as 2 opções?
2. Você deve bolar um jeito de ganhar dinheiro com ela, ou logo, logo ficaremos sem poder usar sua ferramenta poque faltou grana no seu orçamento, rsrsrsrs. Sinceramente não me importaria de pagar uma taxa mensal, desde que simbólica como 10R$ por exemplo. Sei que é pouco, mas se o projeto é sem fins lucrativos (ou com baixa intenção de lucro) é mais do que suficiente por sala. Propagandas ainda são a melhor opção.
Alysson: Pois então, realmente. Por enquanto estou pagando R$64/mes de servidor, mas acredito que, graças a sua sugestão do uol afiliados, dá para conseguir 64/mes apenas de propagandas.
Mas para alcançar este valor por mês é necessário uma média de 900 cliques em publicidades por mês. Supondo que existam somente 12 jogadores do rrpg, e estes joguem 4 horas por final de semana… se cada jogador clicasse em uma publicidade a cada 12 minutos (fazendo um valor de 7 centavos por clique), este valor já seria quase garantido xD.
Mas é claro que doações seriam bem vindas =)
Acho que era isso por enquanto, se lembrar de mais alguma coisa te aviso.
Ah, considere-se convidado para os próximos torneios de Street Fighter RPG que ainda estão sem data marcada. As instruções encontram-se no meu site na seção Torneio Online.
Alysson: Opa! to dentro! =)
Atenciosamente,
Luiz Fernando Jr
Webmaster SF RPG Brasil
(http://www.sfrpg.com.br)”
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Obrigado, Luiz Fernando, pelo apoio. Todas as sugestões e críticas estão anotadas. Vou dar uma passada em cada uma delas em breve. =)